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Projet Mineure Audiovisuel et Médias Numériques 2010.

avr
13

Allez pour prouver que ce blog n’est pas mort, et qu’il y a un peu de “Geek” ici, je vais reprendre ma plume / clavier (rayer la mention inutile) pour vous parler de mon projet de mineure.

Alors oui, pour ceux qui ne suivent pas, petite explication :

Je suis actuellement élève au sein de l’ECE. Étant en deuxième année du cycle ingénieur, et n’étant pas très doué avec le fer à souder, je me suis tourné assez naturellement vers la majeure Systèmes d’Information (SI pour les intimes). Il était question également pour cette année de choisir une mineure qui correspondait en gros à un cours de 3h tous les jeudis matins. J’avais hésité entre International, mais finalement non car je ne partirai pas l’année prochaine, Management d’Association, car étant trésorier de No Larsen et pour finir, Audiovisuel et Médias Numériques. Au final, sachant faire les additions et soustractions et ayant Jessy en tant que présidente, j’ai zappé Management d’Assoc’ pour me tourner vers Audiovisuel.

Un des buts de cette mineure était de mener à bien un projet, en groupe de 3, tout au long de l’année et qui porterait sur les enseignements abordés en cours. Je me suis donc mis avec Mass et Candice. J’ai assez vite proposé un système en réalitée augmentée reprenant les labyrinthes sur iPhone ainsi que la vidéo Dassault et ses Chocapics.

Alors oui, comme le dirait Guillaume Jacquemin, c’est mal fait, pas professionnel du tout comme vidéo avec notamment le pote qui vient s’incruster en arrière-plan à 1:42. Mais bon, c’est pour montrer l’esprit du bordel.

On avait décider de commencer à coder ce projet en Processing, en utilisant les modèles inclus dans les librairies de bases pour les formes (murs, balle) et en installant ARToolkit pour gérer la réalité augmentée. Malheureusement on a beaucoup galéré à trouver un modèle physique convenable pour gérer la gravité et le mouvement de la boule selon l’inclinaison du marqueur.

On s’est finalement tourné vers le Flash pour développer le projet. Après moult renseignements sur le net, nous avons donc installé les librairies ARToolkit, Papervision3d (pour tout ce qui est réalitée augmentée) et Jiglib pour la modélisation 3D. Nous avons coder sous FlashDevelop avec l’environnement Windows 7.

Trèves de blabla, voici notre vidéo de présentation :

Pour plus de renseignements, me contacter par commentaire.